반응형 프리팹2 [Unity][DOTS] 계층 구조의 GameObject를 ECS Entity로 변환하기 ECS 프레임웍은 기존 개발 방식의 GameObject를 ECS Entity로 변환해 주는 API를 제공한다. GameObjectConversionUtility 클래스의 ConvertGameObjectHierarchy()라는 이름의 메서드다. 자세한 스펙은 아래 문서에서 확인할 수 있다. https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.entities@0.0/api/Unity.Entities.GameObjectConversionUtility.html Class GameObjectConversionUtility | Package Manager UI website Class GameObjectConversionUtility Inheritance System.Object Game.. 2019. 8. 23. [Unity] GameObject와 Prefab 연결 끊기 Prefab(프리팹)으로부터 GameObject를 생성한 뒤, Prefab을 삭제하면 아래와 같이 표시된다. GameObject 이름은 붉은 색으로 표시되고, Inspector에 Missing 이라는 문구가 뜬다. 기능상 문제는 없지만 뭔가 잘못된 느낌이라 찝찝하다. 3 해결 방법은 아주 간단하다. Hierachy에서 해당 GameObject를 선택한 뒤, 메뉴의 GameObject -> Break Prefab Instace를 선택하면 된다. 이제 붉은 색 표시와 Missing 문구가 사라졌다. 애초에 Prefab을 삭제하기 전에 이 작업을 먼저 하기를 권한다. 참고 사이트: https://answers.unity.com/questions/56096/disconnect-prefab.html 2018. 7. 26. 이전 1 다음 반응형