반응형 pivot1 [Unity] NGUI + Spine 연동 진행 중인 프로젝트의 UI를 NGUI 기반으로 만들고 있다. 그런데 기존 UI에 Spine 오브젝트를 추가할 일이 생겼다. NGUI Panel 사이에 Spine 오브젝트를 끼워 넣는 식으로 작업했다. 작업 중 몇 가지 이슈가 생겨서 이를 해결한 방법을 정리했다.먼저 기존 UI와 Spine 오브젝트 간 렌더링 우선 순위(depth)를 정하는 작업을 한다. 따로 구현할 필요는 없고 각각 아래의 값을 사용하면 된다. NGUI 오브젝트는 UI Panel 컴포넌트의 Sort Order 값을 사용한다.Spine 오브젝트는 아래 그림과 같이 Skeleton Animation 컴포넌트의 Order in Layer 값을 사용한다.Background는 UI Panel 오브젝트로 Sort Order를 1로 설정한다. 다음으.. 2019. 8. 30. 이전 1 다음 반응형