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[Unity][DOTS] ECS & C# Job System, 샘플 프로젝트 따라잡기 #2 샘플 프로젝트는 https://github.com/Unity-Technologies/EntityComponentSystemSamples 에서 받아볼 수 있다. 샘플 프로젝트의 예제는 총 일곱 개다. HelloECS 폴더에 여섯 개, Advanecd 폴더 아래 한 개가 들어있다. HelloECS 여섯 개 예제 중 첫 번째 예제인 HelloCube_01_ForEach 씬(scene)를 파헤쳐 보겠다. Project 뷰를 보면 아래 그림과 같이 HelloCube_01_ForEach 폴더 안에 씬, README 문서, 세 개의 C# 스크립트가 들어있다. README 파일의 내용만으로 이 예제의 전체 구조와 동작을 파악할 수 있다. ECS의 각 요소인 Entity, Component, System은 번역하지 않고.. 2019. 3. 29.
[Unity][DOTS] Entity Debugger 사용 방법 ECS를 사용하면 유니티 에디터의 Game View나 Hierarchy 창에서 Entity를 볼 수 없다. 기존에 유니티 에디터에서 GameObject를 만들고 눈으로 정보를 확인하면서 작업하던 사람에게는 너무나 당황스러운 상황이다. 100% 만족스럽지는 않지만 Entity Debugger 창에서 Entity를 볼 수 있다. 유니티 에디터의 Window 메뉴에서 Entity Debugger를 찾아서 열면 다음 그림과 같은 화면이 뜬다. 참고로 유니티에서 제공한 Boid 샘플 프로젝트를 사용했다. 왼쪽의 System 탭은 게임에서 실행 중인 모든 System 리스트를 보여준다. 리스트는 알파벳 순 정렬이 아닌 Player Loop 순 정렬이라고 한다. 각 System은 on/off 체크박스로 껐다 켰다 하.. 2019. 3. 27.
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