본문 바로가기
반응형

유니티14

[Unity][DOTS] Component WriteGroups 요 며칠, 기존 프리팹을 ECS Entity로 변환하는 작업을 하고 있다. 단순히 변환 API를 호출하면 끝날 줄 알았는데 그렇지 않았다. 변환하고자 하는 프리팹의 계층 구조가 복잡해서 오브젝트 간 렌더링 순서에 문제가 생긴 것이다. ECS TransformSystem을 제대로 이해해야 해결할 수 있을 것 같은 생각이 들어 아래 문서를 읽기 시작했다. https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.entities@0.0/manual/transform_system.html TransformSystem | Package Manager UI website TransformSystem Section 1: Non-hierarchical Transforms (Basic) LocalT.. 2019. 7. 5.
[Unity] hierarchy 창에서 선택한 오브젝트 선택 유지하기 유니티 에디터 확장에 관한 포스팅이다. 아트 팀에서 Vertex Tools Pro라는 툴을 사용하고 있다. 아티스트의 작업 방법은 다음과 같다. 먼저 hierarchy 창에서 MeshRenderer 컴포넌트가 포함된 오브젝트를 선택한다. 그러면 Scene 뷰에 brush가 나타나는데 이를 이용해서 매쉬의 vertex color를 칠한다. 그런데 작업 중 실수로 다른 오브젝트를 선택하는 일이 종종 일어난다는 것이다. 아트 팀에서는 페인팅 작업 중에 hierarchy 창에서 다른 오브젝트를 클릭해도 선택(selection)이 되지 않도록 해달라고 했다. 구글링으로 다음 링크와 같은 해결책을 찾았다. https://forum.unity.com/threads/keeping-an-object-selected-in.. 2019. 6. 28.
[Unity][DOTS] ECS & C# Job System, 샘플 프로젝트 따라잡기 #2 샘플 프로젝트는 https://github.com/Unity-Technologies/EntityComponentSystemSamples 에서 받아볼 수 있다. 샘플 프로젝트의 예제는 총 일곱 개다. HelloECS 폴더에 여섯 개, Advanecd 폴더 아래 한 개가 들어있다. HelloECS 여섯 개 예제 중 첫 번째 예제인 HelloCube_01_ForEach 씬(scene)를 파헤쳐 보겠다. Project 뷰를 보면 아래 그림과 같이 HelloCube_01_ForEach 폴더 안에 씬, README 문서, 세 개의 C# 스크립트가 들어있다. README 파일의 내용만으로 이 예제의 전체 구조와 동작을 파악할 수 있다. ECS의 각 요소인 Entity, Component, System은 번역하지 않고.. 2019. 3. 29.
[Unity][DOTS] Entity Debugger 사용 방법 ECS를 사용하면 유니티 에디터의 Game View나 Hierarchy 창에서 Entity를 볼 수 없다. 기존에 유니티 에디터에서 GameObject를 만들고 눈으로 정보를 확인하면서 작업하던 사람에게는 너무나 당황스러운 상황이다. 100% 만족스럽지는 않지만 Entity Debugger 창에서 Entity를 볼 수 있다. 유니티 에디터의 Window 메뉴에서 Entity Debugger를 찾아서 열면 다음 그림과 같은 화면이 뜬다. 참고로 유니티에서 제공한 Boid 샘플 프로젝트를 사용했다. 왼쪽의 System 탭은 게임에서 실행 중인 모든 System 리스트를 보여준다. 리스트는 알파벳 순 정렬이 아닌 Player Loop 순 정렬이라고 한다. 각 System은 on/off 체크박스로 껐다 켰다 하.. 2019. 3. 27.
[Unity][DOTS] 빈(empty) ECS Project 생성하기 빈 ECS 프로젝트를 생성하는 방법이다. 새로운 내용은 없다. 아래 참고 페이지를 그대로 번역한 수준이다. 이 페이지 찾는데 한참 걸렸기 때문에 시간 절약하시라고 포스팅한다. ECS가 아직 실험 단계인 기술이라 그런지 문서가 여기저기 흩어져있다. 버전 2019.1b4 이상의 유니티 에디터를 실행한다. 적당히 새로운 프로젝트를 생성한다. 패키지 매니저(Package Manager) 창을 연다. Menu -> Window -> Package Manager 창 위쪽의 Advanced 버튼을 클릭해서 Show preview package 옵션을 선택한다. Packages 폴더의 manifest.json 파일을 수정하는 방법도 있지만 위 방법이 더 쉽고 직관적이다. 아래의 주요 패키지를 프로젝트에 추가한다. En.. 2019. 3. 15.
반응형