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개발/Unity22

[Unity] Unity Hub 0.15.0 업데이트 이제는 유니티 허브 없이 쌩(?)으로 유니티 에디터를 바로 실행하는 일이 없다. 그만큼 유니티 허브가 안정화됐고 편리한 기능이 많이 추가됐다. 지난 3월18일에 0.15.0 업데이트가 발표됐다. 몇 가지 버그가 수정됐고 두 가지 소소한 기능이 추가됐다. 먼저 아래 이미지와 같이 왼쪽 상단에 버전이 표시된다. 그리고 프로젝트 오픈 시 타겟 플랫폼을 선택할 수 있게 됐다. 더 자세한 내용은 아래 링크에서 확인할 수 있다. https://forum.unity.com/threads/unity-hub-preview-0-15-0-is-now-available.524139/ 2018. 3. 30.
[Unity] Unity Hub 0.14.1 업데이트 (Unity Hub 관련 기본적은 내용은 다음 포스트에 있다. [Unity] Unity Hub 리뷰) 기존에는 프로젝트 리스트가 뒤죽박죽이어서 작업 중인 프로젝트를 찾기가 어려웠다. 이번 0.14.1 업데이트에서 이 부분이 고쳐졌다. 최근 열었던 프로젝트 순으로 정렬해서 보여준다. 너무 당연한 기능인데 왜 이제야 들어갔는지 의아하다. 아무튼 이제라도 고쳐졌으니 다행이다. https://forum.unity.com/threads/unity-hub-preview-0-14-1-is-now-available.521696/ 아래 스크린샷처럼 최근 사용했던 프로젝트가 제일 위에 표시된다. 기존에는 스크롤을 한참 내려서 찾아야했다. 2018. 3. 15.
[Unity] Unity Hub 리뷰 유니티 허브(Unity Hub)는 유니티 에디터, 샘플 프로젝트, 유저의 유니티 프로젝트를 관리해 주는 데스크탑 프로그램이다. 보다 자세한 설명은 아래 유니티 홈페이지의 글을 참조하시길.. https://unity3d.com/kr/unity/beta 위 링크로 가서 스크롤을 쭉 내리면.. 다양한 버전의 유니티 에디터를 설치해서 사용 중이라면 꽤 유용하다. 다수의 유니티 에디터 설치 경로 및 버전을 기억하고 관리하는건 꽤나 번거로운 일이다. 유니티 허브를 설치하면 사용자의 PC에 설치된 유니티 에디터를 자동으로 찾아서 리스트로 보여준다. Official Releases, Beta Releases 메뉴를 클릭하면 발표된 정식 및 베타 최신 버전을 확인할 수 있다. 이제 수시로 유니티 홈페이지에 들어가서 최신.. 2018. 2. 23.
[Unity] 유니티 5에서 (외부 파일로 생성한) 애니메이션 클립에 레거시 설정하기 유니티 4.x에서는 외부에서 생성한 애니메이션 데이터로 애니메이션 클립을 생성하면 자동으로 레거시로 설정됐다. 여기서 외부 애니메이션 데이터는 3DS Max에서 추출한 FBX, ASE 등을 말한다. 하지만 유니티 5에서는 자동으로 레거시로 설정되지 않는다. 직접 레거시로 설정해야 하는데 애니메이션 클립의 인스펙터 창을 아무리 쳐다봐도 레거시 관련 버튼을 찾을 수 없다. 무한 삽질과 구글링 끝에 알아낸 결과를 공유한다. 자물쇠 모양 아이콘 옆의 설정 아이콘을 클릭하면 된다. 이 때 나타나는 팝업에서 Debug를 선택한다. 그리고 Legacy 체크 박스를 클릭하면 된다. 아래 스크린샷을 참고하시길.. 그림에 어느 부분이라고 표시를 하면 더 이해가 쉽겠지만 그림판 작업보다 글로 쓰는 것이 덜 귀찮아서 글로 대.. 2015. 5. 13.
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