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개발/Unity22

[Unity] Unity Hub 리뷰 유니티 허브(Unity Hub)는 유니티 에디터, 샘플 프로젝트, 유저의 유니티 프로젝트를 관리해 주는 데스크탑 프로그램이다. 보다 자세한 설명은 아래 유니티 홈페이지의 글을 참조하시길.. https://unity3d.com/kr/unity/beta 위 링크로 가서 스크롤을 쭉 내리면.. 다양한 버전의 유니티 에디터를 설치해서 사용 중이라면 꽤 유용하다. 다수의 유니티 에디터 설치 경로 및 버전을 기억하고 관리하는건 꽤나 번거로운 일이다. 유니티 허브를 설치하면 사용자의 PC에 설치된 유니티 에디터를 자동으로 찾아서 리스트로 보여준다. Official Releases, Beta Releases 메뉴를 클릭하면 발표된 정식 및 베타 최신 버전을 확인할 수 있다. 이제 수시로 유니티 홈페이지에 들어가서 최신.. 2018. 2. 23.
[Unity] 유니티 5에서 (외부 파일로 생성한) 애니메이션 클립에 레거시 설정하기 유니티 4.x에서는 외부에서 생성한 애니메이션 데이터로 애니메이션 클립을 생성하면 자동으로 레거시로 설정됐다. 여기서 외부 애니메이션 데이터는 3DS Max에서 추출한 FBX, ASE 등을 말한다. 하지만 유니티 5에서는 자동으로 레거시로 설정되지 않는다. 직접 레거시로 설정해야 하는데 애니메이션 클립의 인스펙터 창을 아무리 쳐다봐도 레거시 관련 버튼을 찾을 수 없다. 무한 삽질과 구글링 끝에 알아낸 결과를 공유한다. 자물쇠 모양 아이콘 옆의 설정 아이콘을 클릭하면 된다. 이 때 나타나는 팝업에서 Debug를 선택한다. 그리고 Legacy 체크 박스를 클릭하면 된다. 아래 스크린샷을 참고하시길.. 그림에 어느 부분이라고 표시를 하면 더 이해가 쉽겠지만 그림판 작업보다 글로 쓰는 것이 덜 귀찮아서 글로 대.. 2015. 5. 13.
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