개발65 [Unity] 유니티 5에서 (외부 파일로 생성한) 애니메이션 클립에 레거시 설정하기 유니티 4.x에서는 외부에서 생성한 애니메이션 데이터로 애니메이션 클립을 생성하면 자동으로 레거시로 설정됐다. 여기서 외부 애니메이션 데이터는 3DS Max에서 추출한 FBX, ASE 등을 말한다. 하지만 유니티 5에서는 자동으로 레거시로 설정되지 않는다. 직접 레거시로 설정해야 하는데 애니메이션 클립의 인스펙터 창을 아무리 쳐다봐도 레거시 관련 버튼을 찾을 수 없다. 무한 삽질과 구글링 끝에 알아낸 결과를 공유한다. 자물쇠 모양 아이콘 옆의 설정 아이콘을 클릭하면 된다. 이 때 나타나는 팝업에서 Debug를 선택한다. 그리고 Legacy 체크 박스를 클릭하면 된다. 아래 스크린샷을 참고하시길.. 그림에 어느 부분이라고 표시를 하면 더 이해가 쉽겠지만 그림판 작업보다 글로 쓰는 것이 덜 귀찮아서 글로 대.. 2015. 5. 13. [iOS] 애플 앱스토어에 릴리즈되기 전에 링크 알아내기기 리뷰 이벤트 등의 이슈로 iOS 앱을 출시하기 전에 앱스토어 링크가 필요한 경우가 있다. 앱스토어 링크는 아래와 같은 형식이다. http://itunes.com/apps/AppName itms://itunes.com/apps/AppName itms-apps://itunes.com/apps/AppName 특히 제일 아래 itms-apps 형식을 사용하면 앱브라우저를 거치지 않고 바로 앱스토어로 이동한다. AppName은 AppName 부분은 Xocde의 PRODUCT_NAME 값과 같다. PRODUCT_NAME 은 Xcode 프로젝트에서 Build Settings의 Packaging 섹션을 보면 Product Name 으로 정의되어 있다. http://stackoverflow.com/questions/15.. 2013. 8. 1. 맥(Mac)에서 Unity3D의 UVersionControl 플러그인이 작동하지 않는 문제 저장소와 로컬의 Subversion (svn) 버전이 다른 경우에러 메시지: Working copy is too old (format 10, created by Subversion 1.6)해결 방법: 2013_Summer_Project가 Subversion 1.6x 버젼을 사용하므로 로컬에서도 Subversion 1.6x 버젼을 사용해야 한다.관련 링크: http://raid79.tistory.com/398저장소 계정을 자동으로 얻어오는 데에 실패한 경우에러 메시지 : Could not authenticate to server: rejected Basic challenge?해결 방법: 터미널에서 다음 명령어를 실행한다. svn info --username USERNAME --password PASSWOR.. 2013. 7. 17. 이클립스 DDMS에서 기기가 offline으로 뜰 때 해결 방법 넥서스7을 4.2.2(젤리빈) 업데이트한 이후 이클립스 DDMS에서 기기가 계속 offline으로 떴다. 구글링을 해보니 안드로이드 SDK와 SDK tools를 최신 버젼으로 업데이트해야 한단다. 왠지 모르겠지만 SDK Manager에서는 업데이트해야 할 항목들이 보이지 않았다. 그래서 커맨드로 직접 업데이트를 시도했다. 안드로이드 SDK를 설치한 디렉터리 밑의 /tools 디렉터리로 이동한 뒤 아래와 같이 명령어를 입력한다. 다운로드가 모두 완료되면 아래와 같이 설치가 진행된다. SDK Manager를 실행하면 SDK tools는 버젼이 21.1이고 SDK Platform-tools는 16.0.2가 돼있다. Android SDK 4.2.2도 설치됐다. 넥서스7에서 USB 디버깅을 활성화한 뒤, 컴퓨터에.. 2013. 3. 15. [Cocos2d-x] 안드로이드 디버깅 #3 - 크래쉬 덤프 그리고 PATH 에 ‘arm-linux-androideabi-addr2line’ 툴이 있는 디렉토리를 다음과 같이 추가한다. export PATH=${PATH}:$NDK_ROOT/toolchains/arm-linux-androideabi-4.4.3/prebuilt/linux-x86/bin 여기서 ‘$NDK_ROOT’ 는 NDK가 설치된 디렉토리를 의미한다. 각자 환경에 맞게 절대 경로를 넣는다. 설정을 마쳤으면 현재 프로젝트의 /proj.android 디렉토리로 이동한 뒤 아래와 같이 Addr2line를 실행한다. libXXX.so 는 게임 소스 라이브러리를 의미하며 기본으로 설정된 이름을 수정하지 않았다면 libgame.so 다. 는 앱이 크래쉬됐을 때 이클립스 LogCat에 출력되는 주소 값이다. 아.. 2013. 2. 14. [Cocos2d-x] 안드로이드 디버깅 #2 - 브레이크 포인트(break point) NDK플러그인 설치 NDK 설치 경로 설정 Add native support C/C++ 코드에 브레이크 포인트 설정 두번째로 살펴볼 플러그인은 그래픽 처리 장치로 유명한 Nvidia사에서 만든 NVIDIA Debug Manager 플러그인이다. 해당 플러그인은 Nvidia 개발자 사이트의 Tegra Resources 페이지에서 다운로드 받을 수 있다. 페이지 주소는 다음과 같다. Tegra Resources: https://developer.nvidia.com/tegra-resources#tools 단, 파일을 다운로드 받기 위해서는 Nvidia 계정을 생성하고 Tegra Registered Developer Program 에 가입해야 한다. 모두 무료다. 해당 페이지에서 Tegra Android Dev.. 2013. 2. 13. 이전 1 ··· 6 7 8 9 10 11 다음 반응형