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[Unity][DOTS] 빈(empty) ECS Project 생성하기 빈 ECS 프로젝트를 생성하는 방법이다. 새로운 내용은 없다. 아래 참고 페이지를 그대로 번역한 수준이다. 이 페이지 찾는데 한참 걸렸기 때문에 시간 절약하시라고 포스팅한다. ECS가 아직 실험 단계인 기술이라 그런지 문서가 여기저기 흩어져있다. 버전 2019.1b4 이상의 유니티 에디터를 실행한다. 적당히 새로운 프로젝트를 생성한다. 패키지 매니저(Package Manager) 창을 연다. Menu -> Window -> Package Manager 창 위쪽의 Advanced 버튼을 클릭해서 Show preview package 옵션을 선택한다. Packages 폴더의 manifest.json 파일을 수정하는 방법도 있지만 위 방법이 더 쉽고 직관적이다. 아래의 주요 패키지를 프로젝트에 추가한다. En.. 2019. 3. 15.
[Unity][DOTS] ECS & C# Job System, 샘플 프로젝트 따라잡기 #1 유니티의 Entity Component System & C# Job System 샘플 프로젝트를 파헤쳐보겠다. Entity Component System(이하 ECS)과 C# Job System이 뭔지 먼저 얘기하는게 순서지만 이 글이 우선순위가 높다고 판단하여 먼저 쓴다. 그래도 간단히 얘기하자면 Entity Component System은 유니티 새로운 개발 패러다임으로 객체 지향 프로그래밍에서 데이터 지향 프로그래밍으로의 전환을 돕는다. 아직 실험적인 단계로 유니티 2018.3 이상 버전에서 사용할 수 있다. C# Job 시스템은 멀티쓰레딩을 쉽게 구현할 수 있도록 도와주는 시스템이다. ECS가 Package Manager로 수동 설치해야 하는데에 비해 Job System은 유니티 2018.1 버전.. 2019. 3. 13.
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